2011年5月11日 (水)

ファルコムヒロインランキング中間発表

http://news.dengeki.com/elem/000/000/365/365325/

S:例のファルコムヒロインのランキングの中間発表があってますよ。

J:1位はレンですか。ほっといても、ねんぷち化されるだろうに・・・

S:ねんぷち化は優勝のオマケでしょう。まあ、ティオが入っていないのは、既にねんぷち化されているから、関係あるのかもしれませんね。

J:そうそう、この前、ボーダーブレイクでレンXIって少女タイプがいましたよ。

S:きっと、機体のカラーリングはパテルマテルなんでしょうねぇ。

J:やはり、レンは空や零で一時的に仲間になった時に、インチキなHPがあるのがウケたのでしょうね。

S:それは無いと思います。まあ、あのさりげない、伏線はよかったですね。

J:フィーナ、レア、リリアのYs勢もあいかわらず強いですね。

S:初代が出てから何年も経っているのに驚きです。リメイクはされていますけど。

J:女神はオリジンにも出てましたね。レアの方が目立っていましたけど。

S:究極のおっかけリリアも強いですね。

J:紅い雫のシャノンも追っかけ度としてはなかなかでしたけど、ランク外です。

S:まあ、追っかけ度はフレイが上ですけどね。スピンオフまでされているし。

J:うん、それ他社ゲーだから。今回は関係ないから。

S:メイルが入っていた事は驚きですね。今時メイルですよ。リメイクされていないし。

J:たしか、ドラマCDか何かで露出度は多かったような・・・

S:そして、私一押しのゲルドも18位!

J:大きい方と小さい方と両方選択できれば、どっちもランキング入りそうな勢いですね。

S;で、やっぱり、セシリア姫入っていやがりましたね。

J:まあ、当然の結果でしょう(笑)

S:VM JAPAN勢は人数多いのに一人もランキング入っていなかったですね・・・

J:やっぱりアマノイクサにしとけばよかったのですよ。

S:ソーサリアンのソーサラーとかエルフとか魔法屋店主が出たらYs,軌跡シリーズがほぼ独占のパワーバランスが崩れただろうに・・・

J:無いと思いますけどね。

S:魔法屋店主は世話になったなぁ。主に不老不死と貫通ドラスレで。

2011年5月 6日 (金)

武器

S:やっぱり、銃と弓が安定かなぁ

J:武器の話ですか?

S:うん、攻撃力より命中率を取った方が安定しますからね。

J:拳と剣と槍は使っていますけど、斧は使っていませんよね?

S:単に得意武器の職業を使っていないだけですけどね。フェンリッヒは拳装備だし。

J:良く考えると、10人の中で全種類の武器持たせると6人必要で、更に魔法と回復と補助と魔物も入れると枠が足りないですね。

S:どれか切らないといけませんね。

J:更に魔チェンジ要員とか怒ッキング要員とか考えると10人では枠がとても足りません。

S:それだけ育成したり装備育てるのも大変ですけどね。

J:人間と魔物を5:5で振り分けようかなぁ・・・魔チェンジ主体で。

S:いいんじゃないんですか?

J:ラズベリル、デスコ、天使長フロン、堕天使フロン、メルティナ、ヒーラー、バウンサー、女侍、他魔物タイプ2体で不良チームにしようかなぁ・・・

S:既に5:5じゃなくなっていますが。バウンサーがラズベリルを姉(あね)さんと呼ぶのが目に浮かびます。

J:女忍者いないから狂子が作れない。残念。

S:今後のDLCに期待です。って武器の話がどこかに行っていますが。

J:回復要員が多いですね。フロン2人とヒーラー。

S:フロンはアタッカーにしないといけませんね。

J:うーん、悩むなぁ・・・

2011年5月 5日 (木)

天使長フロン

S:やっと天使長を仲間に入れましたよ。

J:で、ラズベリルに歯が立たなくて修行中と?

S:そうなんですけどね・・・

J:現在は現世最強のアイテム界でアイテム探し&レベル上げしているのですね。

S:まだ、10階ぐらいがいいとこですけどね。全てデスコのおかげです。範囲便利すぎ。

J:キャラのレベル上げとアイテムのレベル上げと、どっちがマシなんでしょうね?

S:アイテム界なら小部屋や界賊もあるし、更なるアイテムで強化できるから、アイテム界でしょうね。キャラのレベルも上がるし。

J:じゃあ、当分、アイテム界が続きそうですね。

S:グレートフロンガーXの演出が良いですね。レギュラーに入れようかな。

2011年5月 4日 (水)

バーチャ5FSバージョンアップ

S:バーチャがバージョンアップしていましたよ。

J:といっても、対CPU戦しかやっていないでしょうに。

S:葵使っていますが、引き戻しの後ろ方向から背後投げが入らなくなってましたよ。

J:それは、残念なコマンド入力精度なだけでは・・・

S:後でネットで調べましたから確定ですよ。背後投げ好きだったのに残念です。

S:公式の解説とか読んでも、全然意味が解りませんが、初心者でも影響があったのですね。

J:投げた後の小ダウン追い討ちも入りづらくなってました。

S:強化点は?

J:解りません。あるらしいですけど。壁コンボとかできないし。

S:どうも、初心者向けの追加は無いっぽいですよねぇ。

J:ぱっと見た目で解るのは無いですね。新アイテムもプレイアムカプセルだそうですし。

S:CPU戦オンリーの人には、あまりおいしくないバージョンアップっぽいですね。

J:対戦すれば違うんでしょうけどね。長崎はバーチャは過疎っていますし。

S:鉄拳はいつもやっている人を見ますけどね。

J:対戦しても負けるだけですけどね。一応、クエストの5回対戦しろ!目当てで周りに人がいないなら連コしますけど。対戦も楽しいですし。

2011年5月 3日 (火)

FALCOMヒロイン

http://news.dengeki.com/sp/falcom30th/

S:ファルコムのヒロインがこうも出揃うと壮観ですね。

J:一部、ヴァンテージマスターとかソーサリアンとかから名前がないキャラがいませんがね。

S:また、そういうマイナーどころを・・・

J:ティータの母親とか意味不明なチョイスもありますよ。

S:男も混ざっていますしね。

J:ムラサキとメヌtrットは同一人物ですし。たぶん。

S:風ザナのアルゴスがいない!

J:人間限定のようです。

S:でも、ピノとかキュリア・ベルいますよ。アマノイクサとかも出さないと。

J:その辺の選定基準は曖昧っぽいですね。

S:アークとか三国志とか・・・

J:海外移植物だから除外されているのでしょうねぇ。

S:スバルがネタバレしています。

J:別に必死に隠さないといけない設定じゃないです。知らなかったのアイツだけだし。

S:ピュラーが髪長いのと短いので別キャラでは?

J:同一人物判定みたいですね。強さは別キャラですけどね。

S:ムウとかボスキャラじゃないですか。ヒロインというには程遠いですよ。

J:見た目だけならエルメラーダが十分ラスボスですよね。善人でもありませんけど。

S:まあ、こういう風にキャラを偏らせないところもファルコムの良いところなんでしょうねぇ・・・

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S:よく、こういうなアンケートでは、ファンを泣かす為にネタキャラに投票するのが流行るじゃないですか。

J:そうですね。

S:この顔ぶれだと、誰に入れたら泣かせられますかね?

J:また、そういう事を言う。

S:この顔ぶれなら、ネタキャラいないから、誰も泣かないかなと。

J:さっき、思いっきり色々な人をネタキャラ扱いしてましたよね。

S:まあ、選ぶとすれば知名度からスタートレーダーのレフィかな?

J:私はゲルドが一押しですよ。実現された時に素顔が判明します。

S:それは開発スタッフの困る顔が見たいだけでしょう。

2011年5月 2日 (月)

ネレイド45脚

S:ダリーヤでネレイド45脚を砂専で少し触ってきましたよ。

J:どうでした?

S:ホバリングしながら狙撃は楽しかったです。

J:ジャンプすれば射線が通る場合があるから有効ですね。

S:水上移動も楽しかったです。リフトに乗らずに移動できるのは新鮮でしたね。

J:ショートカットとかセンサー抜けるのに使えますね。

S:あと、北側ベースだと水上からコアが狙撃できました。

J:ベースに入らないでよいのでいいですね。二コ動ではイーグルアイTFでもやれてましたし。

S:近距離戦はダッシュが遅いので無理でしたが、どうせ砂だし。竹槍初撃外したら終りなので関係無しです。

J:見つかった時が死ぬときですからね。

S:ダッシュの初速が遅いので移動も遅いかと思ったら、思ったより遅くなかったですね。どうせAC無いし。

J:あくまで「思ったより」ですか。さすがに、修羅V脚と比べるのは早計でしょうからねぇ。

S:慣性は気をつけないと、とっさの狙撃で外しますね。

J:ちゃんと、しゃがまないといけませんね。

S:結局のところ。軽量機向けの高速な脚が出たら乗り換えてもいいかも。

J:水に浮くのは大きいですね。狙撃だとACで無理やり飛び越すこともできませんし。

S:まあ、今の戦場のD51は水場が無いですけどね。ホバーじゃないと渡れない場所も無いでそうし。

J:ワフーと空中大決戦やればいいじゃないですか(笑)

S:将来、ホバーじゃないとキツイMAPとか出れば違うのでしょう。

J:現状は近接戦闘を取るか、ホバリングと水に浮くのを取るかって感じみたいですね。

S:うん、近接戦闘に取るに決まってますよね。普通に。

J:でも、使うんでしょ?

S:あたりまえですよ。

2011年5月 1日 (日)

PASELI

http://www.ea-pass.konami.jp/

http://paseli.konami.jp/charge2.html

S:PASELI使ってみましたよ。

J:コナミのゲーセンで使える電子マネーですね。

S:最初の登録が凄く面倒でしたが。

J:e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにKONAMI-IDは登録して、カードも割り付けていたのですよね?

S:そうなんですが、ログイン後にもう一回プロフィールの登録画面が表示されましたね。

J:まあ、さくっと再登録するしかないですね。

S:それからチャージする為にPASELIのサイトでもユーザーIDとパスワードと自動送信メールでの認証をやりました。

J:あっちこっちで何度もユーザーIDとパスワードが必要になるんですね。セキュリティ強化の為とは言え面倒ですね。

S:そして、カードに対してPASELIを使う設定をして完了です。これ重要です。

J:忘れたらチャージしても使えないのですね。

S:で、ゲーセンに行って、普通にポップンやる前にカードをあてたら、現金使うかPASELI使うか聞いてくるので、PASELIを選ぶと、プレイ開始です。

J:小銭が無くてもプレイ可能ですね。便利です。

S:ポップンのタウンモードでPASELI追加投入30P?したら、チャレンジモードのようなノルマをつけられて、ポイントが稼げるようになるとか表示されましたよ。

J:アイテム課金のネットゲームみたいですね。100円玉じゃないから、30円とか細かい課金ができるから実現したのでしょうねぇ。

S:「ポテトもご一緒にいかがですか?」商法です。

J:追加コンテンツの売り上げはKONAMIだけの取り分になるんじゃないんだろうなぁ・・・

S:マジアカでもPASELIでアイテムの販売とかやっていました。

J:カードでゲーセンの支払いをするのは今までもありましたが、コンテンツの提供側だからこそできる売り方ですね。

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S:カードでゲーセンの支払いができるについてなんですが、昔、アーバンスクエア佐世保店で@BARAI?とか言うシステムが試行されていましてね。

J:ありましたね。ゲーセンに入るときにICカードを貰うんですよね。

S:そうです。で、ゲームは全てカードをタッチするセンサーがついていて、カードをセンサーにあてると、クレジットが入るのです。

J:支払いはどうするので?

S:出るときにICカードをレジに渡すと、会計してくれます。どのゲームをやったのレシートなんて初めて貰いました(笑)

J:出るときにお金が無いとかもありそうですね。

S:一応、1000円までとか上限の付いているカードもありましたよ。

J:このやり方なら、1プレイ98円といったディスカウントも可能ですね。

S:プレイ履歴を分析して、よくやるゲームだけ安くしたりといったやり方もできますね。

J:こちらのやり方はゲーセン側が提供する仕組みなのでPASELIとはちょっと違いますね。どのゲームでもつけられるし。

S:ゲーセンのバイトしていた友達は集金業務が無くて楽そうだと言っていましたよ。

J:その分、退店時に寄るレジに人員を貼り付けないといけないですね。やはり、先にカードにチャージするとかいったやり方がいいんでしょうね。

S:ただし、メダルゲームは筐体ではなくて、メダル貸出機にセンサーがついていました。

J:さすがに、メダルゲーでメダルの代わりにICカードは無いでしょうからね(笑)

2011年4月30日 (土)

まもるクンは呪われてしまった!冥界活劇ワイド版

S:欲しかったし、Amazonで見かけたので買っちゃいました。限定版の方です。

J:攻略DVDとアレンジ版サントラ、設定資料集までついて、更に割引もついてお買い得ですね。

S:衣装が変わるDLCとか、ねんぷちとかフィギュアはどうでもいいですが、サントラが付いて来ると、多少割高でも限定版買っちゃいますね。

J:YO-KAI DISCとかゲーセンで少しやっただけでも覚えていましたからね。

S:攻略DVDも内容が濃ゆくて大満足でしたよ。

J:プレイヤーの人の解説とか社長達の座談会とかね。脱線しまくりの。

S:設定資料集のインタビューも良かったですね。「ガントレット」とか懐かしかった。

J:STG自体が廃れて来ている現状、PS3のパッケージで発売とは大冒険ですよね。

S:ターゲットが限られるから、ダウンロード販売オンリーでも良かったかもしれませんね。

J:インタビューにもあるけど、このままだとSTGが本当に無くなっちゃうから、認知度向上も含めて、あえてパッケージという方向らしいですよ。

S:まあ、このゲーム自体がSTGですがアクション寄りですからね。STGの定義って言われると困りますが。

J:トップビューかサイドビュー、強制スクロール、自機の向き固定、自機パワーアップ、ボム、数回ミスるとゲームオーバー、重力が無い、遠くまで飛んで連打できる弾、大量の敵と弾幕、でっかいボスキャラ、パターン化可能なステージ構成、リアルタイムな難易度調整、謎解きの要素が無い、反射神経重要って感じですか?

S:そんな感じですかね。これらの定義をゲームによって組み合わせたり省いたりって感じ。

J:まもるクンでは振向けたり、スクロールを調整できたりするのでアクション寄りなんですね。

S:一時期弾幕STGがはやったけど、あれは私のような乱視ライトユーザーには辛いのですよね。慣れるまであっという間に終わるから。

J:ビギナーモードはオートボム必須です。じゃないと泣く。

S:でも、普通にオートボムだとヌルゲーですよね。

J:ボムの残数残したまま死ぬのはシューターとして恥です。

S:そういえば、2人同時プレイが無いのですよね。STGにしては珍しく。

J:呪い溜め時の弾消しが強いから、1人防御用に弾消しだけやると楽そうですね。

S:ゼロウイングではやってましたね。二人交互にリフレクト。

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S:世間のテレビが横長ワイド画面がメインになっちゃいましたからね。縦シューより横シューが作りやすそうです。

J:PS3版ではワイド画面対応のゲームモードもありますが、やはり広いですね。後からアーケードモードとかやると、凄く狭い。

S:オプションで90度回転もありますけどね。これにすると広いですよね。

J:横ワイドといえば、Windowsならデュアルディスプレイが使えるから、家庭用でダライアスも夢ではないかも。

S:しかし、同じサイズのディスプレイを持っていない罠発動(笑)

J:あ、ウチだとそうだ(汗)

2011年4月29日 (金)

メルルのアトリエ

http://atelier-ps3.jp/meruru/

S:PS3のアトリエは今年も出るみたいですね。

J:トトリの続編みたいですね。前作のキャラも出るみたいです。ロロナは縮んでいますが。

S:今回はお姫様が主人公みたいですね。

J:アトリエでお姫様だとDSの借金姫を思い出します。

S:リーズのアトリエですね。今回は国の復興がメインみたいですよ。

J:トトリで船作りましたからね。今度はお城を作りそうな感じですね。

S:ロロナでパイを作り、トトリで未成年にお酒を調合させ、次回は何でしょうね?

J:国の復興といえば、やはり、特産品ですよ。賢者の石とか。

S:田舎の地域復興レベルの考えですね。しかも、賢者の石とか、ほいほい売れるものでもないでしょうに。

J:だって、シリーズを追うごとに賢者の石の扱いが酷くなりますし。無くても良いレベルだし。

S:マリーでの賢者の石の扱いを考えると確かにそうですが・・・

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S:今回は、どんなバグが待っているかが楽しみです。

J:また、不謹慎な事を・・・

S:フリーズはアトリエシリーズの恒例行事みたいな?

J:まあ、ロロナもトトリもフリーズしていましたからね。

S:フリーズといえば、リーズもバグが凄かったですね。

J:修正前のカードは大切に保管していますよ。

S:リーズのアトリエのホームページも大事に保管されていますねぇ。

http://atelier-lise.jp/

2011年4月28日 (木)

碧の軌跡

http://www.falcom.co.jp/ao_psp/index.html

S:零の軌跡の続編楽しみですね。

J:思いっきりキーア絡みで伏線残ってますからね。みっしーランドとか。

S:いや、それは伏線じゃないと思います。みっしーランドって名前でもないし。

J:近く開園予定の海をテーマにしたエリアの名称は「みっしーしー」です。

S:微妙に言いにくいですね。

J:全てひらがなでユルさを演出してみました。

S:余計な点に拘らなくていいから。

J:きっと、みっしーランドの地下には古代遺跡が眠っているのですよ。

S:それはあるかも知れませんね。

J:みっしーランドの謎の古代遺跡で強大な敵にピンチになる特務支援課!

S:ほうほう。

J:そこに現れ、颯爽とコンビクラフトで敵をなぎ倒すみっしぃとダドリー!

S:ありえない組み合わせですね。

J:なんと!ダドリーはルバーチェ商会の不法侵入の件でみっしぃランドに左遷されていたのだった!

S:エリート刑事がひどい転落人生ですね。

J:そして、衝撃のダドリーとみっしぃがパーティ加入!

S:ティアが泣いて喜びますね。

J:まあ、みっしぃの中身はセルゲイなんですけどね。

S:みっしぃに中身なんていません!夢を壊さないでください。

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J;空の軌跡よりボリューム少な目ですが、1年おきぐらいに出るのはいいですね。

S:空の軌跡は続編が出るまでの間が長かったですからね。

J:1stではありえない終わり方と次回予告付きでしたから余計にね。

S:3rdはストーリーあまり進んでいないし。というかファンディスクだし。

J:昔、DCでカプコンからエルドラドゲートという隔月で出ていたRPGがあってですね・・・アレぐらいが丁度よかった。

S:残念ながらDC不調で途中で無理やり完結させられましたけどね。

J:オープニングアニメもいいんです。巻を追う毎にカット追加されたりして。

S:ニコ動画に落ちていましたよ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm935180

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